Figma UX

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Projet : Figma UX

Dans le cadre d’un exercice de webdesign, j’ai participé à la création d’une maquette UX/UI sur Figma pour un site de commande en ligne dédié à une enseigne fictive de burgers

L’objectif était de concevoir un parcours utilisateur fluide, court et guidé, tout en identifiant les points de contact, de friction et de satisfaction.

J’ai d’abord cartographié les différentes étapes de navigation : choix du mode de retrait (livraison ou click & collect), sélection des produits, personnalisation, ajout au panier et planification de la commande. Un point de friction important concernait la vérification de la zone de livraison : nous avons donc conçu une interface intuitive pour limiter la frustration (vérification automatique du code postal). En parallèle, des encarts de satisfaction ont été intégrés, comme des offres spéciales et la mise en avant du “burger du moment”, placés stratégiquement pour augmenter le panier moyen.

J’ai également réfléchi à l’UX writing pour guider l’utilisateur à chaque étape, et veillé à la clarté de l’interface. Cette expérience m’a permis de mobiliser des outils comme la carte d’empathie et le parcours utilisateur, afin d’anticiper les besoins et les freins potentiels. Elle démontre ma capacité à concevoir une interface en tenant compte des usages réels, des émotions et des points de bascule dans l’expérience utilisateur.

Auto évaluation

Cette activité m’a permis d’approfondir ma compréhension du parcours utilisateur dans un contexte e-commerce, en intégrant une réflexion concrète sur les émotions, les attentes et les freins rencontrés lors d’une commande en ligne. J’ai su repérer les points de contact clés (accueil, choix du mode de retrait, ajout au panier), les points de friction (zone de livraison, complexité du choix, surcharge visuelle), ainsi que les points de satisfaction (offres, personnalisation, clarté du processus). Grâce à la carte d’empathie et à l’analyse des scénarios d’usage, j’ai pu anticiper les besoins des différents types d’utilisateurs (clients réguliers, nouveaux visiteurs) et proposer un design centré sur l’utilisateur. Le parcours a été pensé pour être court et fluide, tout en restant rassurant et incitatif.

Romain Tomaszewski

Étudiant MMI

Information

  • Catégorie COMPRENDRE
  • Projet Ressources MMI
  • Apprentissage Critique AC21.05
  • Date Novembre 2024